LOsing Grip

En el colegio Arcadia, una taquilla olvidada esconde un tablero que no debería existir. Cuando cuatro estudiantes lo descubren por accidente, son transportados a Norelia: un mundo de fantasía lleno de criaturas extrañas, aldeas en silencio y torres que parecen vigilarlo todo.

Allí, cada paso revela algo nuevo: un eco del pasado, un sendero que cambia, un enemigo inesperado o un aliado que no debería conocerlos. Mientras buscan la forma de regresar a casa, los cuatro amigos descubren que Norelia funciona según reglas propias… algunas tan parecidas a las de un videojuego que resultan inquietantes, y otras que desafían toda lógica.

De vuelta en el mundo real, nada parece haber cambiado. O eso creen.
Porque hay misterios que empiezan en el colegio, continúan en Norelia y vuelven con ellos cada vez que regresan. Poco a poco, los chicos comprenden que Castlemania no es solo una aventura: es una responsabilidad que nadie les pidió, pero que solo ellos pueden asumir.

Una saga de fantasía moderna, humor, misterio y amistad, donde dos mundos conviven sin tocarse… salvo cuando alguien abre la taquilla equivocada.

Sinopsis

Concepto del proyecto

Castlemania es una colección juvenil de aventuras fantásticas con capítulos ágiles, humor natural y un tono de misterio progresivo. La historia está pensada para acompañar a lectores que disfrutan del ritmo rápido, los cliffhangers y el desarrollo emocional de un grupo de amigos que crecen juntos.

La estructura mezcla:

  • fantasía medieval,

  • dinámicas de juego de rol,

  • doble mundo,

  • misterio continuo,

  • tensión ligera,

  • humor cotidiano,

  • ritmo de saga coleccionable.

Cada libro incorpora una aventura autoconclusiva en Norelia mientras el misterio global se va construyendo libro tras libro.

Publico objetivo

Niños y niñas de 9 a 13 años, lectores de:

  • Los Futbolísimos – ritmo, humor y estructura en saga.

  • Magic Animals – lectura ágil, tono emocional ligero.

  • Los Forasteros del Tiempo – familia/grupo en mundos fantásticos

  • Código Lyoko – doble mundo, misterio y aventuras.

  • Digimon – grupo de niños transportados a un mundo desconocido con reglas propias.

  • Zelda – mazmorras, torres, progresión de habilidades.

Publico objetivo

Dani

Valiente, impulsiva, siempre la primera en lanzarse a lo desconocido. Su espada refleja su carácter directo y decidido.

Mei

Introvertida y observadora, apasionada por lo paranormal. Es la primera en entender que el bosque esconde algo mágico y peligroso.

Ashley

Segura de sí misma y muy pendiente de su imagen. El campamento y la magia pondrán a prueba la fachada que usa para protegerse.

Yura

Impulsiva y entusiasta, siempre se lanza a lo desconocido sin pensar. Es el motor del grupo y hará cualquier cosa por proteger a su hermana.

Mei

Un territorio que parece detenido en el tiempo: aldeas de piedra, bosques vivos, criaturas transformadas y torres antiguas llenas de secretos. Norelia no sigue las reglas del mundo real: el tiempo avanza de forma distinta, algunos habitantes parecen recordar cosas que no deberían, y ciertos lugares parecen estar esperando a los protagonistas.

El mundo: Norelia

El tono

  • Aventuras fantásticas accesibles para lectores jóvenes.

  • Humor natural entre personajes.

  • Misterio progresivo.

  • Momentos emocionales equilibrados.

  • Un doble mundo que evoluciona al ritmo de los personajes.

El objetivo es crear una saga con identidad visual fuerte, ritmo adictivo y personajes cercanos con los que niños y niñas puedan identificarse fácilmente.

Estructura del primer libro

  • Descubrimiento de la taquilla en el colegio Arcadia.

  • Activación del tablero y llegada a Norelia.

  • Primer contacto con criaturas y aldeanos.

  • Presentación del pueblo de Aendora.

  • El Guardián del Alba convoca a los niños.

  • Inicio de la primera misión.

  • Regreso al colegio… y primeras pistas de que nada ha vuelto igual.